Conferencias ADWE: Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivos móviles

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El pasado 25 de octubre en el espacio CAMON de Alicante, Daniel Nebot (@daniinebot) nos ofreció una conferencia sobre Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles, donde nos explicó las distintas posibilidades que tenemos, a la hora de desarrollar juegos para dispositivos móviles. La conferencia de Daniel, empezó explicando que entiende él que es desarrollar para videojuegos. Nos enseño un gráfico sobre el Ciclo de desarrollo de software, donde explicaba los procesos que se llevan acabo para la creación de software. También remarco las dos características de los dispositivos móviles, que los diferencian de otras plataformas, como son el rendimieno y el user input.

Rendimiento

  • Game Loop
  • Mantener un Frame Rate estable

User Input

  • Touch
  • Multitouch gestures
  • Accelerometer

Frameworks Mobile Games

Games Engine >Ventajas

  • Ofrecen abstracciones de muy alto nivel para tareas comunes de programación
  • El objetivo es ayudar al programador facilitando el prototipado y acelerando los tiempos de desarrollo

Games Engine >Desventajas

  • Nos obliga a cambiar nuestra metodología de trabajo
  • Nos impone un lenguaje de programación o una plataforma propia
  • Nos restringe lo que se puede hacer

El Objetivo de los Games Frameworks es ofrecernos una ESTRUCTURA y una serie de HERRAMIENTAS para la creación de videojuegos.

Además nos hablo de los siguientes Frameworks:

Nativos

  • Sparrow (Objective-C)
  • AndEngine (Java)
  • Starling (AS 3, Multiplataforma con excepción de Windows Phone)

HTML5 + JS (+ Phonegap)

Y nos dejo una lista de recursos para el desarrollo de videojuegos:

Os dejamos el video de la conferencia y la presentación, esperamos que os sirva de ayuda para empezar a desarrollar juegos para dispositivos móviles.

 

Estos artículos están escritos por todos nuestros managers de ADWE, y por nuestros colaboradores habituales.

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