Archivados en la categoría ‘HTML’

Trabajando con Canvas

Rompiendo un poco con el hilo de los tutoriales de introducción a FirefoxOS, voy a comenzar a hablar un poco de una herramienta tan potente como Canvas, una de las grandes novedades de HTML5. Todos hemos visto ejemplos de lo que es capaz de hacer navegando por webs, y muchos nos hemos preguntado cómo podemos reproducir (o crear) algunos efectos. Seguir leyendo →

Que el Responsive Design no acabe contigo

Recientemente, -y por primera vez-, he tenido que realizar el “diseño web adaptativo” (que es como lo traduce la Wikipedia, aunque a mí me gusta más decir “adaptable”  ^^) de una web con mucho contenido y cierta complejidad en su diseño original.

Cuando me pidieron que lo hiciera, me alegré. Se dibujó una sonrisa en mi cara y pensé para mí misma: “qué bien, por fin voy a aprender a adaptar una web de verdad”. Bueno, ahora que ha pasado un poco de tiempo, la idea ya no me parece tan atractiva… jaja. De hecho, empiezo a comprender todo lo que Responsive Design implica y pasa desapercibido a ojos ajenos.
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Formularios en HTML5 con tooltips y jQuery validate

No escribo muy a menudo por el blog de ADWE (pero tampoco lo hago en el mío), pero en este caso quiero compartir un pequeño post sobre como mejorar el aspecto de nuestros formularios agregando funcionalidades como un plugin de validación y unos tooltips (textos de ayuda) personalizados, sin depender de un plugin externo para el tooltip y utilizando características avanzadas que nos trae el lenguaje conocido como «destructor de Flash», que no es otro que HTML5. Seguir leyendo →

ADWE y UNIR ponen en marcha el título de Experto Universitario en Desarrollo en HTML5

ADWE y UNIR, Universidad Internacional de La Rioja, pone en marcha el título sobre HTML5.

Es la gran estrella del mercado laboral. El desarrollador web es una de esas profesiones que en los últimos tiempos ha experimentado un espectacular auge en las empresas. “En los tiempos que corren, donde gana el que antes se adapta a los cambios en el consumidor y en el mercado, tener un desarrollador web o móvil sirve para no perder un ápice de competitividad. De esta forma las empresas pueden innovar continuamente en la forma en la que se relacionan con sus clientes y tomar las mejores decisiones posibles”, comenta Andrés Karp, nuestro presidente y director del título propio de UNIR Experto universitario en Desarrollo con HTML5. Seguir leyendo →

Introducción a FirefoxOS vol. 4: Aplicaciones instalables

Vimos como acceder al hardware del dispositivo usando html5 se convertía en una tarea bastante sencilla en el anterior post que publiqué y que podéis volver a leer aquí. Pero claro, todo es relativo, y dependiendo de la funcionalidad a la que queramos acceder, tendremos que realizar un esfuerzo superior al ya citado. Hoy explicaré cómo podemos hacer una aplicación instalable en un dispositivo.

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Acordeón con cambio de estado con Bootstrap

A lo mejor, dado que estamos en el blog que estamos, no haga falta explicar que es Boostrap. Pero como nunca está de más un poco de conocimiento adicional; repasemos.

Bootstrap es un Framework de desarrollo para front-end creado por Mark Otto y Jacbod Thornton y la demás gente de Twitter. Particularmente, yo lo veo como una evolución y perfeccionamiento de los otros frameworks similares que ya existían. (960gs, Yaml, Blueprint y tantos otros). Todos tienen sus cosas buenas y malas. Es una cuestión más de gustos y cierta flexibilidad a la hora de manejarse «en los extremos» de lo que te permite cada framework.

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Introducción a FirefoxOS vol. 1: Fundamentos

Recientemente, ha caído en mis manos un móvil con Sistema Operativo FirefoxOS, que nos plantea a los desarrolladores la gran idea de sustentar el dispositivo con aplicaciones escritas en HTML5, algo, que seguro se verá recompensado en un futuro con una gran cantidad de propuestas construidas por programadores web que quieren dar un salto a la plataforma móvil.

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Android vs. HTML5 con Zimit Framework

Ya llevamos un largo tiempo de debates en cuanto a si una webapp puede o no substituir una app nativa. Son muchos los frameworks que han salido al mercado, gracias en gran parte a Javascript que intentan simular las apps nativas y dotar a las webapps de acceso a controles nativos (JQuery Mobile, Lungo.js). Un gran ejemplo de esto lo tenemos en la librería PhoneGap ahora Cordova y propiedad de Adobe, la cual nos brinda acceso a componentes nativos tales como la cámara o la vibración así como muchos otros, eso sí, dejando el aspecto gráfico a nuestra elección.

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